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2015.03.13 08:17|私用
超久々の更新だけど完全に私用
もしかしたら自分以外でも使えることがあるかもしれない(ないかもしれない)

【メガガルーラ】
ガルーラゲンガー
猫捨身+風鬼火みたいなの

ガルーラモロバレル
グロパン+怒りの粉
メンハ有

ガルーラマリルリ
猫+太鼓

ガルーラランドロス
色々

ガルーラサンダー
猫+追い風

ガルーラニンフィア
猫+ハイボ

ガルーラキザン
威嚇で対処出来ないガルーラ

ガルーラボルト
猫+電磁波

ガルーラアロー
猫+追い風

ガルーラガルド
猫+身代わり

ガルーラドラン
猫+身代わり

ガルーラクレセ
アムハン+トリル

ガルドー
猫+ダクホ
グロパン+変身

【メガリザードン】
リザバナ
誓いとか粉とか

リザドラン
スカドランに注意

リザテラ
一応リザは袋叩きを覚える

【メガゲンガー】
ガルゲン
偽装滅び

レパゲン、エルゲン
かげふみ+アンコ+金縛り

ゲンガー+役割対象はっきりしている奴(ドランとか)

【メガボーマンダ】
マンダキザン
威嚇できない高火力物理

【メガサーナイト】
猿サナ
猫+ハイボ

バレルサナ
トリル注意

【その他ヤバ並び】
エルテラ、マニュテラ
叩き
テラキの持ち物はラム珠スカーフヨプあたり

メレラキ
ガーシェ+小さくなる

雨系統
トノラググドラルンパあたりのあれ

トリル
起動させないor4ターン耐えきる
シャンブルンゴチルあたりはターン稼ぎ厳しい


並びというほどではないが意識しないと詰むポケモン(PT)
メガバナ
韓国雨
身代わりグロス
メガチル
瞑想スイクンクレセニンフ


後で色々追記すると思います
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2014.09.06 22:25|バクーダ
前々から書こうと思っていたのに先延ばしにしていたバクーダ考察(5回目)。ORAS発売が近づいて焦って書き始めました(((

基本スペック

タイプ:炎地
特性:ハードロック(怒りの壺/マグマの鎧)
種族値 70-100-70-105-75-40

覚える技
物理:地震エッジ雪崩岩石アイヘ爆発
特殊:オバヒ文字放射噴火大地
補助:ステロ欠伸鬼火地割れ
呼ぶポケモン:炎地面で弱点がつけないポケモン全部

鈍足・紙耐久・器用貧乏・使えなくもないが弱い特性とマイナーにありがちな要素を全部詰め込んでしまったポケモン。メガ進化で種族値が100上がっても使えそうにない。ものすごい強い特性でもつけないと

当然(?)、固有タイプの炎地を生かして戦っていく。このタイプは電気無効・炎技半減・氷技等倍と水ロトム以外の電気タイプに強い役割が持てるので、電気に繰り出し、交代際に技を決めていくのが基本的な立ち回りになる。

だが、このことは他の電気受け(特にトリトドン)でも同じことができてしまう。ナットを呼ばないのでサンダーナットの並びを崩しやすかったり、ピンポイントな差別化要素はあるものの、少し根拠として弱い。そこで、交代際に決めていく技を毒にして差別化することを考えた。バクーダのタイプ上、鋼毒は呼ばないので読んでくるポケモンに毒が入る。最近の電気は身代わり持ちが減った(体感)ので目の前のポケモンへの遂行技にもなる。どんな場面でも毒が安定し、思考停止で撃っていける。

+αの役割として、特殊炎(ドランガモス)や特殊フェアリー(ニンフィアサナ)・耐久ポケ(クレセポリ2)に後出し出来る。
倒せるかは別問題ですが((((



型サンプル
生意気HDぶっぱ余りA@残飯
実数値:177-121-90-125-139-54
技構成:オバヒ地震守る毒

ダメ系目安
一舞珠ガモスのめざ地で6割
メガサナショックで6割
球テラキの地震ギリ耐え
ナットオバヒ一発
サンダーオバヒ4割
羽休めサンダー地震5割り

技構成はこれで確定、雪崩のスペースは存在しない。
特殊技の火力が下がっているのでDを他に回していいかもしれないが、特に振りたいところもないのでぶっぱ。
守るを入れることで交代時の毒→守る→交代で6/16のスリップダメを入れられる。
ダメ計見ればわかる通り火力はゴミ。

前述した通り有利対面になったら思考停止で毒、目の前の電気ポケが毒状態になっていても毒。
相手からの遂行速度がとても遅いのでこれぐらいでちょうどいいです。

組ませるポケモンは物理にあつく浮いているポケモン(サンダー等)がいいです。ただ高速再生を持っていない(ギャラ)場合、ジリ貧になって押し負ける事が多いように思えました。よく組まれてるのでうまく使えばどうにかなるのかもしれません。


バクーダ is GOD
2014.03.15 17:08|シザリガー
超久々の育成論
リハビリがてらにシザリガー考察

タイプ:水悪
種族値:63-120-85-90-55-55
特性:適応力
xyに入って超強化されたポケモンの一体
アクアジェットとすりかえの習得、クラブハンマーはたきおとすの威力強化に悪タイプの相性見直し
メガフェアリー組を除くとトップの強化ではなかろうか……?


鈍足紙耐久、Hを振ればB方面はそこそこ固くなるものの、D方面はゴミ
受けだしがほとんど成立しないので、エース運用が基本となる

持ち物は襷スカーフ珠鉢巻……持ち物によって別ポケのようにかわるので、どれがいいと議論することではないです
鉢巻のメリットは、流し際に高火力叩き落とすをぶち込める、シザリガーより遅いポケモンへの縛りの範囲がぐっと広がる。
逆にデメリットはこだわり、不意の一撃で沈みやすい。

メリットデメリットからわかる通り、動かし方としては有利対面を作って叩き落とすクラハンするだけ

一番簡単な有利対面の作り方はクレセにほいっと投げる
他にはHPが少し削れた納豆のジャイロ読みで繰り出すなどで、Sの遅いやつに上から縛れる状況を作り出して投げる
エアームドラッキーなどの超低負担ポケに繰り出す
ちなみにギルガルドに投げるのはちょっとあやしい、あの択ゲーマシンめ

火力がアホみたいに高いので、一回有利対面をつくればこっちのもの、半減でも半分入る超火力を叩き込むだけ

型サンプル
意地216-184-4-×-4-100@鉢巻
実値:165-179-106-×-76-88
クラハン/アクジェ/叩き落とす/噛み砕く

<調整>
マリルリクチートバンギラスあたりの、先制するとしないのでは大違いのポケモンを抜くため、Sを65抜きぬきまで振って
余りをHAに適当に振り分けた

<確定技>
・クラハン 最高火力 Sが勝ってるときの縛り範囲を拡大するのが主な役割
・叩き落とす 悪技最高火力 抜く理由がない
・アクジェ 先制技 ガモスとかドリュとかの全抜きを阻止できる

<候補技>
・噛み砕く ほぼバナピンポ
・ばか力 ほぼサザンピンポ、対面からガルが狩れるかもしれない(あまりオススメはしない)
・瓦 壁構築が死ぬほど許せないのなら


まぁ候補技を見ればわかるとおり、どれ入れてもそんな変わらない


<ダメージ計算>
叩き落とす
・ほとんどのクレセリア確一
・H振りガルドに一回キンシ打たれた状態で7割
・H振り納豆に7割
・H振りマリルリに半分
・メガしてないHDバナに7割
・メガしてないHBバナに5割・

クラブハンマー
・武神は落ちたり落ちなかったり
・無ふりガブ確一

アクアジェット
・ドランに7割ぐらい

被ダメ
・マンムーの地震礫耐え
・陽気ガブの逆鱗8割
・陽気ガルの恩返し高乱耐え
・珠ゲッコウの結びで死ぬ
・メガゲンのヘドバク高乱数耐え
・無ふりドランの大地2耐え

クレセリア入り構築にはとても強く出れる
やっぱ超火力ゴリ押し大好きです
2012.10.19 17:38|PT紹介
今回は雨バクーダPTの紹介となります。
積みサイクルっぽいPTなので先制技が流行っている現環境では若干使いづらい印象


慎重HDバクーダ@襷
オバヒ/吠える/欠伸/ステロ

図太HBニョロトノ@ゴツメ
熱湯/冷凍/アンコ/毒

意地ASキングドラ@竜ジュエル
滝/逆鱗/身代わり/舞

無邪気CSマンダ@スカーフ
流星/文字/燕/寝言

慎重HDドクロッグ@ヘドロ
ドレパン/冷P/ビルド/身代わり

意地HAハッサム@鉢巻
蜻蛉/バレパン/馬鹿力/燕



見ての通りグドラで無双を狙っていくPTです。
では一体一体の解説を

バクーダ:起点作り。育成論そのままです

ニョロトノ:二体目の起点作り。アンコで縛って交代先に熱湯毒が入るのを嫌った敵を起点にする。
      HBにした理由はマンムーカイリューギャラドスを厚く見るため。

キングドラ:物理型にしたのはニョロトノと同時選出を縛られないようにするため。このPTの抜きエース

ボーマンダ:ガッサラティ水ロトがどうしても重かったので。相手から見るとコイツが舞でグドラが特殊ATに見せる意味もかねて

ドクロッグ:一応スイクン納豆ラキあたりを起点にできればと思っていたが引っ込んで冷Pの数値が足りなくてサイクル崩壊なんてざら。自分で使ってみると数値が足りてないなって印象が強い。

ハッサム:元々珠ッサムだったが、使い勝手が悪かったので変更。燕は追い打ちとかに変えた方がいいかも?


なかなかの自信作だったのにレートの勝率はイマイチ……5割は一応乗ってるけどっていうレベルw
サイクルを回そうにも難しいのでなるべくいい形で落としてもらうことを意識しながら動かしてました。

バクーダ単体としては中々いい動きをしてくれた。ただ選出画面でサンダーラティが同時にいた時にじゃんけんになってしまうのがとても辛く、ステロだけ撒いて退場とかいうひどいことに;;


最後に関係ない話をひとつ。

このブログでのポケモンの考察は様々な切り口から入って、その切り口を深くしようとしてる。だけど自分の考察・実力不足で聞き手に満足な記事を書けてないし、更新頻度も月一あるかないかペースなので、良くて元々の知り合いぐらいしか見てくれる人いないなって思っていた。
だからこそこの間このブログを見てくれてるっていう人がいて嬉しかった。それだけかよwwとか言われそうだけどなんとなく書いておきたかったんだからしょうがない。
2012.10.06 17:38|バクーダ
誰ですかね前回が最後とか言ったの……?


冗談は置いといて前回までのバクーダとは全くの別物、起点を作りに行くバクーダです。

70-70-75の耐久だと、一致等倍以上の攻撃で確二を取られてしまい、普通に運用してたのでは上位互換がいる。
なので雨パに組み込み、雨パに初手で出てきやすい草・電気タイプを流しながらステロ、攻撃技をふんばって欠伸ループにもち込むのがバクーダの動き方です。

水ロトとかラティとかは相手が深読みしてくれるのを祈りつつ欠伸しましょう。最低限ステロをまけるか、眠れせた状態で後ろが対面します。


今回は動きが決まっている分周りのポケモンがバクーダの動きやすさに左右されます。
欠伸ループなので積み技を駆使することと、雨パの呼びやすくバクーダで起点にできないラティ水ロトガッサの対策はしっかり用意しておきましょう。

[型サンプル]
穏やか252-0-4-60-188-4@襷
文字/吠える/ステロ/欠伸

<調整>
C60振りでHD雨納豆残飯込確3 余りHD+端数

<確定技>
・文字 納豆ハサなど草タイプへの打点

・ステロ 起点作り

・欠伸 ループに持ち込むため

<候補技>
・雪崩 ガモスとかボルトに刺さる

・吠える 身代わりで居座られたりしたらたまらないので。たまに欠伸に居座ってくるポケモンもいるからそいつらに絶望を味あわせる

・大爆発 自主退場用 



選出率がかなり高く、襷に任せてポンプとか熱湯とか受けまくってるからそろそろ過労死するころ。
なかなかの自信作。PT編成も後日紹介しようかな?
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